Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/exelenz/sites/exelenz.ru/vendor/twig/twig/lib/Twig/Extension/Core.php on line 1262
exelenz.ru

Planescape: прибытие в Сигил

[Просмотров: 16740] [12:35:12//02-10-2002] [Комментариев:0]

Темный Путь, наконец, выпускает партию из своих цепких объятий. Но нет больше тех веселых приключенцев, а есть опытные, жестокие воины; шрамами изрезаны не только их тела, но и души. Никто не выходит с Темного Пути таким же, каким вошел. А впереди Сигил, город порталов, центр множественных вселенных, откуда можно попасть в любую точку мультиверса. Но как найти свое место в этом огромном, негостеприимном мире?

Мне очень нравится Planescape, но я никак не решался провести приключения в этом сеттинге - слишком много сложных понятий и философий. Объяснить все это игрокам казалось невозможной задачей, а без твердого понимания, какие философии управляют жизнью множественных вселенных совершенно невозможно адекватно отыгрывать персонажа в этом мире. Но вот время пришло.

Я старался как можно более тщательно передать настрой Сигила. Сложнее всего оказалось говорить на правильном канте (сленге коренных жителей Сигила). Придумать анологичный говорок на базе русского языка у меня так до конца и не получилось. В результате что-то я взял из воровской фени конца 19-ого века, что-то додумал сам. Получилось все равно хуже, чем было в оригинале :) Говорить за представителей всех факций Сигила тоже было непросто. Вот ты говоришь за тифлинга-хаоситекта, чуть позже - за тупоголового офицера Гармониума, за Агностика, за представителя Свободной Лиги, Энтрописта, члена Братства Порядка, Анархиста, гидзерая-Нигилиста, бариаура-Солипсиста, Сенсата и даже, о счастье, за зеленого прайма. У каждого свои убеждения, своя философия, свое отношение ко всем реалиям. От всего этого порядком едет крыша, вести игру очень тяжело. Но в кайф!

Партия еле-еле поспевала впитывать новую информацию, так что головы пухли и у них. Чтобы не перегружать их черепушки я вводил их в Сигил понемногу. Сначала - новый квартал, потом Хайв, потом все остальное.

Вот, собственно, заметки, которые я набросал к первой сессии по Сигилу. Основные факты, несколько персонажей. Это помогало. Да, понятно, что перед чтением приключений по Planescape'у абсолютно необходимо тщательно изучить Planescape Boxed Set. Записано 9 марта 2001 года, проведено 10 марта.


Итак, партия прошла по Темному Пути (не надо думать, что он отпустил ее насовсем, отнюдь!) и пришла в Сигил. Событие давно мною ожидаемое, так что ура! Не могу сказать, что я так уж хорошо к этому готов :) Хотя готовился долго. Посмотрим и увидим, время покажет, но я надеюсь, что все будет хорошо.

Здорово дружище, добро пожаловать в Город Дверей! Сегодня ты ничего не знаешь - сегодня ты зеленый прайм, но придет время, и ты еще поучишь меня самого. Готовься к великой мистерии познания множественных вселенных, и если ты не свихнешься в процессе, то из тебя, быть может, еще выйдет толк.


Adel'Davis - the best tout in hive (by his own words)

Сейчас партия стоит около полуразрушенного храма, ошарашено задирая головы к небу, и рассматривая крышесносительный ландшафт. Между тем темнеет. Солнца, как такового, в Сигиле нет - воздух просто темнеет или светлеет (если определять по тени, то источник света находиться в центре бублика). Время измеряется в часах относительно полудня и полночи.

Кстати, немного разных соображений по поводу географии и механики в Сигиле:

1) День - 24 часа. 21-0-3 - темная ночь, 3-8 утро, 8-16 яркий день, 16-21 вечер.

2) Ни луны, ни звезд нет, но всегда видны яркие огни города прямо над головой. Ночь очень темная (как наша южная).

3) Бортики города все застроены домами. Если как-то выглянуть наружу, то там наблюдается ничто (не путать с вакуумом, etc). Попавшие в ничто еще не возвращались, но некоторые считают, что их переносит в случайное место случайного плэйна.

4) Даже днем свет не чрезмерно ярок. Всегда есть место тени.

5) Туманы в Сигиле бывают почти всегда, дожди - тоже нередко.

6) Температура - где-то 17-20 днем, и 13-15 ночью. Дожди бываю холодные - до 10 градусов.

7) Часто случаются очень густые туманы (а может это дым от тысяч печных труб?), серьезно затрудняющие видимость. Обычно метров 10, но бывает и еще хуже. Туманы бывают самые разные - свежие и вонючие, белые и желтые; в некоторых сложно дышать.

8) Туманы жмутся к поверхности, так что вверх видимость лучше.

9) Размеры и расстояния: Ширина Сигила - около 3 километров, длина около 40. Но всегда приходиться идти дикими зигзагами, так что получается много больше. Население - около миллиона (никто никогда его не считал!).

10) Под Сигилом - обширные подземелья (канализация). До дна Сигила еще никто не докопался.

11) Разовайн! 2d3 (hand), 3d6 (falling) - armor reduces. Grows fast (1-6 feet/day).

12) 6 кварталов, районов, или как вам больше нравиться. Улей (хайв), Нижний, Гильдий, Леди, Клерков и Клерков.

Немного о Сигиле и о мультиверсе, как о нем говорят те, кто там живет.

1) "Good things come in threes," they say.  Well, so do bad things.  Either way, the number 3's important -- some say it's got power.  Things out here tend to happen in threes, like Prime Material, Inner, and Outer Planes; Good, Evil, and Neutrality; Law, Chaos, and Neutrality; even prime, planar, and petitioner.  See two things and ask, "Where's the third?"

2) Знаешь, некоторые поэты воспевают свои родные города и страны, природу, закаты и подобную чушь - лирика, однако. Так вот в Сигиле все не так. Сигил - он серый, грязный и промозглый; скользкие камни, вечный смог; постоянный шум. Здесь есть поэты... И некоторые даже пишут о своем родном городе, но никогда  о закатах или прогулках по зеленым паркам. А пишут они о тех вещах, которые происходят в темных аллеях, подальше от случайных глаз, о улицах, которые оживают по ночам, о туманах и тайнах.

3) Не надо думать, что весь Сигил - это большая вонючая дыра, знаешь ли, есть места куда как хуже. Впрочем, никто не приходит в Сигил, чтобы полюбоваться пейзажами - его привлекательность совсем в другом. И я не знаю места, где было бы больше жизни.

4) Сигил в целом нейтрален - да что там, он более нейтрален, чем все что угодно! Внешние земли - зона нейтральности, а Сигил - ее центр.

5) Все мы живем в тени Госпожи, владетельницы боли. Она - то, что держит нас. В Сигиле есть все и все, кроме чужих Сил. Сил, кроме нее...

6) Сигил - лакомый кусочек, и на задворках идет тайная война, и будет идти всегда. Ты можешь не видеть ее, но она есть, и свежие трупы, которые находят по утрам - совсем не случайны. Да, бандиты были всегда, но сколько среди них служителей разных богов, пытающихся найти то, что кто-то назвал Душой Сигила?

7) Сигил - это то место, где можно провернуть любое дело. Информация? Редкий товар? Услуга? Все, что угодно - если у тебя есть бабки, конечно. Но если они у тебя есть, то ты можешь все... до тех пор, пока ты не упрешься в философии.

8) Порталы? Ну да, конечно. Вы их не видите, а мы - видим. Порталы ведут куда угодно, и только порталы ведут куда-либо. Нет другой возможности попасть в Сигил, кроме как через портал.

9) Вот ты - маг. Видно сразу, но даже я знаю о мире вокруг куда больше тебя. Ты ведь, небось, даже не знаешь чем отличаются квазиэлементальные уровни существования от параэлементальных, а? Сходи скастуй свой файрбол на Лимбо, потом мы поговорим.

10) Ты не сможешь попасть в Сигил с помощью Gate заклинаний, ровно как и нет хода туда астральным странникам. Не надо думать, что Сигил полностью отрезан от астрала - это не так, ведь raise dead работает. Просто так все устроено, и с этим надо смириться.

11) Порталом может быть все что угодно, начиная от двери в туалет и заканчивая сундуком в твоей спальне. Главное, чтобы было что-то вроде двери или арки, в которую можно войти.

12) Surelock - хорошая штука, но стоит дорого. Фиксирует порталы на месте.

13) Порталы бывают трех типов - постоянные, временные и мигрирующие (fixed trajectory).

14) True seeing и Warp sense - Так можно увидеть порталы. Detect Magic - только работающий портал.

15) Порталы требуют ключей... warp sense, legend lore, contact higher plane - дают понять, что требуется - примерно...

16) Смирись, человече, но Сигил - место совершенно невозможное, особенно для тупоголовых праймов, для которых два плюс два - всегда четыре.

17) Великий шпиль? В центре внешних земель поднимается бесконечный шпиль, читай гора. На верхушке ее болтается Сигил, понимай как знаешь. Впрочем никто еще не смог увидеть Сигил снизу или аутлэндз сверху из Сигила.

18) В Сигиле нет собственных ресурсов. Ввозится все, начиная от пищи и кончая строительными материалами. Ах, ну да, ведь в Сигиле растет Разорвайн - не слишком-то ценная штука, а, приятель? Бритвенная лоза.

И как не сложно догадаться, построен город из совершенно разных материалов. Ты легко можешь увидеть здание из мрамора с Карцери рядом с домом из Элизиумской сосны, на фундаменте из базальта с элементального уровня огня.

19) Сигил расположен к анархии, и хаосисты на пару с революционной лигой были бы не против; но приятель, это было бы плохо для бизнеса. Так что скажем спасибо Леди. И не прости меня рассказывать о ней, знаешь, это вредно для здоровья.

Нет, у нее нет храмов, и никто не знает, кто она - скорее всего бог, причем из сильных. Главное - это то, что она защищает этот город, и ее Дабусы не дают Сигилу развалиться на куски. Ее видят то там, то здесь. Она появляется редко, и еще реже она вмешивается в дела людей. Но не надо забывать про ее Лабиринты.

Сколько любопытных служителей сил извне попало туда? До жути много, это уж точно! И недаром парни, которые понимают что к чему, стараются не стоять у нее на пути. Она - закон. Хотя никто не помнит, чтобы ее высочество говорило бы хоть что-то.

20) Лабиринты - а что, они и есть лабиринты. Милый способ избавляться от врагов. Как-то ты откроешь дверь в спальню, и сделаешь шаг внутрь, а потом поймешь, что ты уже где-то не там, Ты сделаешь шаг назад, и поймешь, что заблудился. И больше тебя никто не увидит. Сигил окуклил кусочек себя и выплюнет в эфир, где ты будешь вечно болтаться, без надежды на спасение. Или не в эфир. Никто не знает. Они бесконечны и замкнуты сами на себя.

С помощью магии оттуда невозможно выбраться. Хотя всегда остается путь ... которым обычно невозможно воспользоваться. Говорят, что кто-то бывал в лабиринте и вернулся. Кто-то вспоминал о человеке Без Имени. И о ведьме по имени Равель. Первый вернулся целиком, от второй остался лишь коготь.

21) Дабусы - служители города, дети Госпожи. Они постоянно вертятся вокруг, чинят город, обрезают разорвайн - наверняка они делают много больше, но это скрыто от наших глаз. Их много, чертовски много, и в каких недрах Сигила они скрываются известно только богам. Они участвуют в серьезных разборках, и служат агентами. Впрочем, обычная преступность их не слишком интересует. Впрочем, большинство воспринимает их как загадочных придурков :)

22) Хотите знать правила, который стоит придерживаться, чтобы выжить? Их не так много.

23) Леди не интересуют обычные повседневные дела, убийства, ограбления - на это есть Гармониум. Леди занимается тем, что угрожает Сигилу. Раньше в Сигиле было больше факций. Просто некоторые не принимали ее. Сейчас они обитают в личных уютных лабиринтиках в эфире, а оставшиеся стали  умнее.  Давайте я вам расскажу историю про коммуналистов? Они, понимаешь ли, решили, что все должно принадлежать всем!

24) Давайте я расскажу вам о фациях в Сигиле - это важно! Надо понимать, что чтоб леди была довольна, в частях города, за которые факция отвечает, все было спокойно и хорошо. Это - самое явное из того, чем занимается каждая факция. Но в действительности это лишь верхушка айсберга, человече.

Все факции играют свою роль - некоторые официально, тот же гармониум, некоторые - нет. У всех свои идеи о том, что хорошо для Сигила, и поверь мне, далеко не все факции дружат со всем остальными.

Раса и класс - это еще не все. Куда важнее то, как ты смотришь на мир вокруг тебя, где видишь свое место. А это то, что называется философией, дружище, и это то, вокруг чего и возникли все эти факции.. Как иначе отличить друзей от врагов там, где все не так?

Отчасти это пересекается с алигментом, но не во всем. В отличие от алигмента факции - это организации, и у большинства есть штаб квартира, обычно в Сигиле. Есть официальный лидер - фактол.

25) Центр вселенной, где он? Конечно же, здесь - в Сигиле. Надеюсь, что вы не думали иначе?

26) Единство колец. Кольцо - это такая штука, у которой нет ни конца ни начала, и посему это правильная штука, и весь мир так и устроен - из колец. Оутлэндз, Сигил, Внешние уровни, Внутренние, Великая дорога - все это кольца - так уж устроен мультиверс.

27) Есть 3 пути, как можно перемещаться между мирами.

Если вас нужны внутренние уровни, то вам надо пройти через эфир, чему может помочь магия. Или найти эфирный вихрь - место, где уровни соприкасаются, - это может быть вулкан для элементального уровня огня. Вообще эфир - нескучное место, со всеми этими демиплейнами. Говорят, кстати, что где-то там есть место, царство дикого ужаса. Если внешние - вам дорога в астрал. Лучше всего, конечно astral spell. Но есть еще нечеткие пути (кондуиты, артерии астрала - бывают молодые и устоявшиеся) и цветные лужи. И еще - астрал - это место, которое гитянки называют своим домом.

28) Вы - праймы, зеленые невежды, аутсайдеры.

29) Primes got one big advantage over loсal folks: They're not susceptible to planar-related magic. Seems that while planar folks are sensitive to spells that protect, summon, or banish, the primes are completely immune. A monster summoning will never drag primes away at an unexpected moment, and a holy word won't go casting them back to their prime-material world. Even a protection from evil spell doesn't consider them extra planar creatures.

It pays to treat primes with respect, even if they've got a load of peculiar ideas. Getting to the planes takes power, and more than a few primes could boil a sod's blood just for looking at him sideways. 'Course, not every prime's powerful, but the problem is, with their funny habits, there's just no way to know. Remember, most primes don't know the lay of the land. They mostly think their tiny world is the center of the universe, and they've never heard of the Rule of Threes or the Unity of Rings, either. They're likely to think that just because a thing's got horns, it's evil. They can be easy conies for the bobbers, but real touchy if they learn they've been had, so be careful around a prime, at least until he shows you what he's got.

30) Серебрянная нить - связывает всех праймов с родным миром: Ну так вот у вас ее нет. Причем связывает она независимо от метода путешествия, будь то astralspellили портал.

31) Петишионеры, те, кто отжил свое. Называй, как хочешь, но их много.

32) Where do I go to see the Blood War? - Anonymous clueless

*** Гладиаторские бои в ринге из разорвайна.

*** Не забыть про потерю плюсов оружия издалека!!

*** Пара самых больших шишек:

    - Erin Darkflame Montgomery - Factol of the Sensates

    - герцог Рован Дарквуд (вспоминаем Хаер Дависа) - Factol of the Fated

Итак!

Сейчас партия находиться на самом краю города, ближе к краю хайва (это не _тот_ разрушенный храм!). Весь этот район долгое время был заброшен и недоступен из других частей города, так что обитателей в этой части немного. Здесь сохранилась несколько странная для современного Сигила архитектура - почти прямые улицы, и довольно большие дома (для хайва - просто огромные, в 3-4 этажа).

Зияющие дыры окон, обрушившиеся стены, густые поросли вездесущего разорвайна. Вокруг тишина и никого нет. Понемногу опускается туман, пахнущий дымом першащий в горле и мешающий дышать.

Этот район все еще огорожен старыми домами, и есть единственный путь наружу (можно, наверное, и через дома перелезть) - по аллее направо. Здесь относительно безопасно, и многие сдвинутые ребята переселились сюда, как и не очень сдвинутые, впрочем. Большинство живущих здесь - хаоситекты и анархисты, немного индепсов.

Цель - немного сориентироваться.

1) Целеустремленная фигура в длинном черном кожаном пальто, глубоко надвинутой на глаза черной шляпе и высоких сапогах. Глаза посверкивают во все стороны, пока он идет по своим загадочным делам. Human thief 3 lvl, CN, Nail'Vos, Free League. К контактам не расположен, но и к конфликтам тоже. Сейчас он без дела, и денег почти нет.

2) Пара одетых в рванье существ неопределяемого пола и расы тащат за собой шаткую тележку с 3 трупами, уже порядком разложившимися. Они везут их в мортуарий, по серебряной монете за штуку. Не трогай, это наши трупы - будь ты проклят, ты сгниешь заживо!!! У одного кусок заточенной кости, у другого нож. Они оба давно и прочно съехали с катушек, так что могут и броситься.

3) Труп бариаура в канаве, обобранный до нитки.

4) Дробный топот сзади - вас догоняет невзрачный мужичек лет 30-40, одетый в серый плащ. За ним не слишком-то торопясь бегут трое хаоситектов-бандитов?

4 lvl thief, CE, short sword (19,1xd6), leather. HIS 90%.13 hp, ac 8.

2 lvl fighter, CE, rusty long (19, 1xd8-1). Ac 8. 12 hp.

2 lvl fighter, CE, scimitar (19, 1d8). Ac 8, 12 hp.

Они гонят его уже второй час, никого это не заинтересовало. А им весело. Встретив серьезный отпор они разбегутся. Человечек - Daer'farte, гммм коммерсант. Впрочем, сейчас уже без товара. Я попался банде Darn'а - меня обобрали и отпустили, в качестве спорта - как тест для новых членов банды. Боюсь, что они вернутся. Вы не проводите меня до - тут есть нечто вроде таверны.

5)Таверна - это относительно расчищенный двухэтажный дом из темного камня. Кроме хозяина и пары посетителей там никого нет, и отдельная комната вроде как только одна. Его друг напротив завел некую лавку. Хозяин Мартинес Аурум из Ватердипа, прайм. Neutral Good. Увы, но в Сигиле ему не повезло, так что он наконец смог найти себе место здесь. Не надо ходить в порталы, которые ведут неведомо куда. С ним его гмм жена, которая заодно кухарит.

Постояльцы обычно вроде него, хаоситекты считают это место скучным и бывают редко.

Один из посетителей - анархист - Леон Ардес. С удовольствием попроповедует. Расскажет про Сигил - со своей точки зрения.

Другой - Вилли Ресенд - один из актеров Раелис Шай. Расскажет про Haer'Davis и Athaktl'у. Он отстал, и теперь его времена тяжелы. Он bard 7 lvl. Short sword +1, potion of invisibility. Играет на флейте.

Друг напротив, по кличке Ратклифф, торгует в основном краденым и снятым с трупов. У него есть пара хороших вещей - качественный изукрашенный лонг +1, отмычки в ассортименте, potion of healing.

[10-03-2001] Итак, сессия проведена.

Все было не так плохо, хотя все философии даются нелегко. Описания тоже страдают: Марина откровенно скучала, Леся вроде бы как все поняла. С Андреем - не ясно. Надо дать понять народу, что Сигил - город, в котором встречаются сильные враги. Надо дать понять стоимость денег. Власти. Факций.


Скачать сценарий этого приключения (.doc, 70 kb).

Также читать:

Вернуться к началу страницы [Просмотров: 16740] [0.044] [Комментариев:0] Вернуться к началу страницы