exelenz.ru

Exelenz's banishment into the Void

[Просмотров: 6569] [18:04:00//24-03-2002] [Комментариев:2]

Я играл, разбирался с правилами, и все было хорошо... Пока не вытянул карту VOID из Deck of Many Things:

Deck of Many Things:

A deck of many things (beneficial and baneful) is usually found in a box or leather pouch. Each deck contains a number of cards, or plaques, made of ivory or vellum. Each is engraved with glyphs, characters, and magical sigils. As soon as one of these cards is drawn from the pack, its magic is bestowed upon the person who drew it, for better or worse.

The character with a deck of many things can announce that he is drawing only one card, or he can draw two, three, four, or more. However, the number must be announced prior to drawing the first card. If a jester is drawn, the possessor of the deck may elect to draw two additional cards.

Each time a card is taken from the deck it is replaced (making it possible to draw the same card twice) unless the draw is a jester or fool, in which case the card is discarded from the pack. A deck of many things contains either 13 cards (75% chance) or 22 cards (25%). Additional cards in a 22-card deck are indicated below by an asterisk (*) before their names.

DECK OF MANY THINGS

  • Sun - Gain beneficial miscellaneous magical item and 50,000 XP
  • Moon - You are granted 1d4 wishes
  • Star - Immediately gain 2 points to prime requisite ability
  • * Comet - Defeat the next monster you meet to gain one level
  • Throne - Gain Charisma of 18 plus a small keep
  • Key - Gain a treasure map plus one magic weapon
  • Knight - Gain the service of a 4th-level fighter
  • * Gem - Gain your choice of 20 pieces of jewelry or 50 gems
  • The Void - Body functions, but soul is trapped elsewhere
  • Flames - Enmity between you and an outer planar creature
  • Skull - Defeat Death or be forever destroyed
  • Talons - All magical items you possess disappear permanently
  • Ruin - Immediately lose all wealth and real property
  • Euryale - -3 penalty to all saving throws vs. petrification
  • Rogue - One of your henchmen turns against you
  • * Balance - Change alignment instantly
  • Jester - Gain 10,000 XP or two more draws from the deck
  • *Fool - Lose 10,000 experience points and draw again
  • * Vizier - Know the answer to your next dilemma
  • * Idiot - Lose 1d4 points of Intelligence; you may draw again
  • * Fates - Avoid any situation you choose . . . once
  • * Donjon - You are imprisoned (see below)

Upon drawing the last card possible, or immediately upon drawing the cards in bold face (The Void and Donjon), the deck disappears. The cards are explained in greater detail below:

Sun: Roll for a miscellaneous magical item (Table 88) until a useful item is indicated.

Moon: This is best represented by a moonstone gem with the appropriate number of wishes shown as gleams therein. These wishes are the same as the 9th-level wizard spell and must be used in a number of turns equal to the number received.

Star: If the two points would place the character's score at 19, use one or both in any of the other abilities in this order: Constitution, Charisma, Wisdom, Dexterity, Intelligence, Strength.

Comet: The player must single-handedly defeat the next hostile monster(s) encountered or the benefit is lost. If successful, the character moves to the mid-point of the next experience level.

Throne: If Charisma is 18 already, the individual still gains five on encounter and loyalty reactions. He becomes a real leader in people's eyes. The castle gained will be near a stronghold already possessed (if any).

Key: DM must prepare a treasure map. The weapon must be one usable by the character, so use the Magical Weapons Table until a useful item is awarded.

Knight: The fighter will join as the character's henchman and loyally serve until death. He has +1 per die (18 maximum) on each ability roll.

Gem: This indicates wealth. The jewelry will all be gold set with gems, the gems all of 1,000 gp base value. With this wealth should come experience points equal in value, but never more than needed to increase one level of experience.

The Void: This black card spells instant disaster. The character's body continues to function, though he or she speaks like an automaton, but the psyche is trapped in a prison somewhere-in an object on a far planet or plane, possibly in the possession of an outer planar creature. A wish will not bring the character back, but the plane of entrapment might be revealed. Draw no more cards.

Flames: Hot anger, jealousy, and envy are but a few of the possible motivational forces for the enmity. The enmity of the outer planar creature can't be ended until one of the parties has been slain.

Skull: A minor Death appears (AC -4; 33 hit points; strikes with a scythe for 2d8 points, never missing, always striking first in a round). The character must fight it alone-if others help, they get minor Deaths to fight as well. If the character is slain, he is slain forever. Treat the Death as undead with respect to spells. Cold, fire, and electrical energy do not harm it.

Talons: When this card is drawn, every magical item owned or possessed by the character is instantly and irrevocably gone.

Ruin: As implied, when this card is drawn every bit of money (including all gems, jewelry, treasure, and art objects) is lost. All land and buildings currently owned are lost forever as well.

Euryale: The medusalike visage of this card brings a curse only the Fates card or godlike beings can remove. The -3 penalty to all saving throws is otherwise permanent.

Rogue: When this card is drawn, one of the character's henchmen will be totally alienated and forever-after hostile. If the character has no henchmen, the enmity of some powerful personage-community or religious-can be substituted. The hatred will be secret until the time is ripe for devastating effect.

Balance: As in "weighed in the balance and found wanting," the character must change to a radically different alignment. Failure to act according to the new alignment may bring penalties (as described in Chapter 4, "Effects of Changing Alignment"). Discard the cards.

Jester: This card actually makes a pack more beneficial if the experience point award is taken. It is always discarded when drawn, unlike all others except the Fool.

Fool: The payment and draw are mandatory!

Vizier: This card empowers the character drawing it with the ability to call upon supernatural wisdom to solve any single problem or answer fully any question whenever he so requests. Whether the information gained can be successfully acted upon is another question entirely.

Idiot: This card causes the loss of 1d4 points of Intelligence immediately. The additional draw is optional.

Fates: This card enables the character to avoid even an instantaneous occurrence if so desired, for the fabric of reality is unraveled and respun. Note that it does not enable something to happen-it can only stop something from happening. The reversal is only for the character who drew the card, and other party members may have to endure the confrontation.

Donjon: This signifies imprisonment-either by spell or by some creature/being, at the DM's option. All gear and spells are stripped from the victim in any case. Whether these items are recoverable is, likewise, up to the DM. Draw no more cards.

Разрешить Экселенцу погибнуть я никак не мог. Пришлось напрячься и написать рассказ о том, как Экселенц спасается.

Это, фактически, первая моя проба пера. Сейчас смотрится не слишком, но свою задачу этот рассказ выполнил - Экселенц стал приключаться дальше. Собственно, я еще умудрился в процессе приобрести некоторые granted powers и персонального бога. Кажется, как раз тогда Dreamer начала ругать Экселенца манчкином :) Он не слишком-то обижался.

тянуть карту, или не тянуть?
ну конечно же тянуть!

EXeLENZ's banishment into the Void.

Глава 1. Исторжение.

За десять дней до:

Карты лежали перед нами. Мы знали, что это. И я боялся - боялся, что не устою перед искушением. Их было 13, этих желтых костяных пластинок, покрытых бессмысленными рунами. Каждый решал для себя ...

За девять дней до:

Я прожил довольно долгую и интересную жизнь, но я еще не стар, и большая часть еще может быть впереди. Что, если мне не повезет? Нет, лучше не рисковать.

За восемь дней до:

Один из нас решил. Впрочем, было ясно с самого начала, что первым будет Робел, если вообще кто-то решится. Завтра он возьмет карту. Одну. Интересно, понимает ли он, чем это может кончится? Наверное, не слишком. Даже я не знаю точно, что такое воид. И тем более я не могу себе представить, что будет с душой, исторгнутой туда. Кроме этого Рэбел не боится ничего. Он готов даже к встрече со смертью. Итак, завтра ...

За семь дней до:

Рэбелу повезло. Но он клирик. Он мог черпать смелость в своей вере. У меня этого нет. Мой разум, весь мой опыт отговаривает меня, но что-то в глубине души противится этому. Ведь такого шанса может больше не быть. Этот рейнджер! Беспорядочное существо! Он просто схватил карту, он даже не думал! И ему тоже повезло. Мне завидно. Уже давно я не испытывал подобного чувства - думал, перерос, ан нет. Карты вернулись в колоду. Все шансы остались. Может и мне повезет? Им было проще - у них нет собственности, которую можно потерять. Хотя к черту вещи. Поставлено слишком многое. Что значит вещь, если на кону душа?

За пять дней до:

Сегодня взял карту бард. Я не знаю, почему она решилась. Ведь она знает о них больше нас всех. Почему же? Все же она поступила правильно. Ей тоже повезло. Хотя и не так, как тем двум. Сегодня мне приснилось, что я вытащил хорошую карту - мне повезло. Но я проснулся, и это был лишь сон. Как тяжело, что выбор еще впереди. Остальные еще думают. Похоже, что Ри карту брать не будет. Да и зачем ей? Остальные думают.

За четыре дня до:

Сегодня я обдумывал, как победить смерть. Если я придумаю, то по- настоящему смертельный вариант останется один. И тогда я возьму карту. Во сне мне опять повезло. В этот раз еще больше. Что если мне и в правду так повезет? Чтобы добиться такого в нормальной жизни, нужен не один год.

За три дня до:

Я придумал. Смерть мне больше не страшна, если конечно удача не отвернется от меня. Рассматривал карты. Определить, что есть что не вышло. Да я и не надеялся. Был в библиотеке, прочитал все, что нашел по этим картам. Записей не много. Но ясно, что все, кто брал карту, изменились. Половине повезло, половине нет.

За два дня до:

Писал завещание. В случае неудачи все мои деньги должны быть потрачены на комфортное существование моего тела. Пусть ему будет хорошо :`( При входе в башню будет стоять стража - хорошие воины. Башня же будет стоять вечно. Единственная память обо мне. Я твердо решил взять карту. Это будет через 2 дня. Как раз в мой день рождения. Круглая дата - 50 лет.

За день до:

Завершал недоделанное. Сколько еще всего нужно бы сделать. Но уже поздно, хоть отосплюсь. Может это в последний раз. Сегодня решился тот странный клирик бога искусств. Он возьмет карту через день после меня. Хотелось бы это увидеть.

Тогда:

Сейчас все должно свершиться. Они разложены передо мной. Все 13. В 3 ряда - 4,5 и 4 карты. Мой мажеский опыт не говорит мне ничего. Карты лежат симметрично. Центр притягивает меня. Почему бы и нет ? Чем он плох. Да. Я возьму ее. Рука лежит на карте. Ее поверхность кажется скользкой ... и холодной. Я переворачиваю ее. Там - ничто.

Глава 2. Ларусса.

Прошло уже 4 года с тех пор, как хозяин создал меня и наделил разумом. Нам многое пришлось пережить за это время, но так плохо, как сейчас мне еще не бывало. Всему виной эти карты. Я была против его решения, но он не обратил на меня особого внимания. К сожалению, мои худшие ожидания оправдались - хозяина больше нет.

Я, как обычно, сидела у него на плече, когда он брал карту. И, как обычно, ему не повезло. Телепатический контакт держался с ним еще несколько мгновений, затем все оборвалось.

Его тело втащили на верхний этаж башни и оставили на попечение слуг. Я живу рядом с ним в небольшом магическом озерце. Иногда выхожу наружу, говорю с его друзьями. Даже Рэбел не трогает меня, хотя раньше он издевался надо мной. Я думаю о том, как мне помочь хозяину, но идей у меня нет - кроме того, я слишком слаба. Впрочем, жить я буду долго - магия, заключенная, в моем обиталище поддерживает меня даже без хозяина.

Через несколько дней после исторжения души Экселя в башню пробрался вор. Как у него это получилось - я не поняла, ведь у входа стража. Но я смогла прогнать его - у него не было магического оружия, и своим жалким кинжалом он не смог причинить мне вреда. Я рассказала об этом охране - они стали осторожнее.

Все мои попытки связаться с хозяином были безуспешны. Такое ощущение, что его просто не существует. Я расспрашивала о Воиде, но никто похоже не знает точно, что это такое.

В секретной комнате башни лежит меч хозяина. Я часто наведываюсь к нему. Похоже, что он помнит меня. По крайней мере, рядом с ним мне спокойно. Его аура напоминает чем-то Экселевскую.

Жизнь, похоже, вошла в ступор. Я больше не выхожу наружу, нет смысла. Никто не знает, как помочь хозяину. Я больше не слабею, и чувствую себя вполне хорошо. Буду ждать возвращения хозяина. Когда его тело умрет, башня будет замурована. Мне предстоят многие века осмысления своей жизни.

Глава 3. Пробуждение.

Поверхность карты вспучилась, обхватив меня. Затем она втянулась обратно, захватив меня с собой. С легким щелчком душа была извлечена из тела. Мир вокруг начал затухать. Еще несколько мгновений я слышал свой крик, потом не стало и его. Стало темно и очень тихо. Все ощущения извне исчезли. Я остался один, наедине сам с собой.

Прошло время ...

Я осознал себя, пределы своего сознания. Для комфортного существования внутреннего мира не хватало. Я много думал о таких вещах, на которые раньше времени не хватало. Но это надоело. Я мечтал, но скоро мечты стали повторяться - они не приносят больше радости. Я живу будто в полусне. Реальны только кошмары, и промежутки между ними становятся все меньше и меньше.

Прошло еще время ...

Я раньше не слишком нуждался в обществе. Или я так только думал? Но теперь я отдал бы все за возможность поговорить с кем-нибудь. Я смирился даже с отсутствием тела. Пусть я и не ощущаю внешний мир. Но мне некуда и излить свои мысли. И это намного хуже.

Спустя несколько снов ...

Я схожу с ума. Не помню, о чем думал последнее время. Но теперь я утрачиваю саму способность мыслить. Невозможно отследить время. Может быть я пробыл здесь всего несколько секунд? Я даже не могу завершить свое печальное существование.

...

Много времени я не думал ни о чем. Но я слушал. Слушал тишину, и вглядывался в мрак. Пусть у меня нет глаз. Но что иначе делать?

...

Я не один здесь, похоже, что воид вовсе не пуст. Теперь мне четко видны другие существа. Я вижу не глазами, но разумом. Они размышляют, они строят собственный мир грез, а я вижу эти миры. Ближе всех от меня покоится человек. Похоже, он был магом, пока жил. В своих снах он часто прокручивает сцены из своей жизни. Но меня он не видит. Остальные - тоже.

...

Воид конечен! Сегодня я пробился взглядом к его границе. За ней виден свет. Я научился определять время. Тот свет, снаружи меняет интенсивность. Это похоже на смену дня и ночи. Мне стало интересно. Теперь есть, зачем жить!

Спустя год.

Я мало продвинулся в понимании этого мира. Зато я многое теперь знаю о маге, существующем неподалеку. Он тоже попал сюда через карту. И он знает о ней намного больше меня. Оказывается, всего было создано 666 колод, разбросанных по всем мирам. Сейчас уже меньше - некоторые уничтожены. Он был одним из тех, кто посвятил свою жизнь уничтожению карт. Но в конце концов он не выдержал, и сам стал жертвой. Он, похоже, доволен своим существованием, и не ищет выхода, как это делал я. Но он велик и мудр, я же - нет.

Год 26.

Я могу перемещаться. Медленно, но могу. Я узнал почти все о моем соседе, и теперь я хочу чего-то нового. На моем пути еще много существ.

Год 68.

Я закончил исследование этого мира. Он невелик, число его обитателей меньше 1000. Иногда появляются новые. Но иногда исчезают и старые. Я собираюсь разобраться с этим.

Год 82.

Я освоился с этим миром. И он мал мне. Все знакомо, и чужие жизни уже не привлекают меня. Каждое создание здесь связано с наружным миром - наверное это связь с телом. Однажды я увидел, как эта связь оборвалась. В несколько мгновений передо мной прошла вся жизнь клирика бога, неизвестного в моем мире. После этой вспышки его душа исчезла из воида. Я думаю, что его тело умерло. И его душа отправилась дальше. Куда уж ей положено отправится после смерти. Похоже, что в этом мире время течет намного быстрее. Ведь если бы это было не так, то отсюда уходили бы намного чаще. Да и мое тело уже умерло бы.

Год 102.

Меня охватила апатия. Вырваться наружу невозможно. Я перестал перемещаться. Тот, кто создавал этот мир знал свое дело - он построил идеальную тюрьму.

Год 104.

Моя связь с внешним миром начала крепчать. Я чувствую это, но не могу понять. Но в любом случае это дает надежду. Буду стараться не упустить шанс. Если он конечно будет.

Год 107.

Теперь мне ясно, что со мной происходит что-то необычное. Я готов к возвращению домой. Кстати, я смог выглянуть за пределы мира - то, что я там нашел, потрясло меня. Это было похоже не чей-то стол. А мир - черный шар, лежащий на нем?

Год 108.

Я ухожу.

Written by exelenz (Ivan Shagin IRL) somewhere in year 1997.

Ларусса - это мой фамилиар, небольшая водяная элементаль. Дело происходило в городе Аппин, моя башня (какой приличный маг без башни?) была сильно зачарована против времени и разрушения. Карты в партии тянули почти все, воид вытянул, понятно, именно Эксель. Кстати, колода после этого исчезла, так что кто-то остался без карт. Впрочем, желания тянуть их ни у кого не осталось.

Вот такие вот дела. Я спасся, и это главное. Но чуть погодя этого мне стало недостаточно, и история получила свое продолжение:

Этот небольшой рассказ о том, как и почему Экселенц получил некоторые странные способности.

После страшного потрясения, коим явилось посещение воида, Экселенц изменился. Он стал жестче, его чувство юмора притупилось. Человеческое общество видимо тяготило его, и он предпочитал проводить свободное время в одиночестве. Ему стали часто сниться кошмары, и Экселенц старался не спать. Тут пригодилось освоенное еще в детстве искусство легкого сна, и через несколько месяцев ему стало хватать всего часа сна в день. Впрочем, это плохо сказалось на его характере - он стал раздражителен.

Во снах ему часто являлся бог. Тот бог, что помог ему. Экселенц пытался вспомнить его, но не мог - все произошедшее с ним в воиде почти не оставило следа в его памяти, хотя он помнил достаточно, чтобы понять, как много он потерял.

Прошло время, и тело его совсем оправилось от пережитого, душа же была неспокойна - ему казалось, что-то не завершено. Сны становились все ярче и отчетливее. Стало ясно, что скоро что-то должно произойти. Прошел уже целый год. Потом прошло еще несколько месяцев, и наконец случилось столь ожидаемое. Был 444-ый день. Вернее ночь ... Стоило Экселенцу лечь, как он погрузился в необычно глубокий и спокойный сон. На сей раз сон не страшил его. Он стоял в пустоте, ужас нахлынул на него, но тут же прошел, ибо это не был воид - пустота была не абсолютна. Перед ним стояла тяжелая каменная дверь, за ним была другая - из за приоткрытой деревянной створки струился мягкий лунный свет - там был дом. Назад он не пошел, что-то сдержало его. Экселенц подошел к каменному порталу, и потянул за тяжелую ручку - дверь была не заперта. За ней начинался длинный коридор, плавно поднимавшийся вверх, он шагнул в него без колебаний. Мир пошатнулся, и исчез. Затем он появился вновь - Экселенц стоял на мраморных ступенях, поднимавшихся вверх на неосознаваемую высоту. Он пошел вверх, и воздух свистел вокруг - столь быстро он поднимался, казалось не человек, но ветер бежит по бесконечной ленте ступеней. Но вот спереди начало разгораться золотистое сияние. Прошло еще время, сияние приблизилось - лучи света слились в престол, и он не был пуст. 'Я Авил' - услышал Экселенц, - 'и я бог'.

Что произошло тогда, не знает никто. Экселенц проснулся через несколько минут после того, как лег. Он помнил свой сон, он помнил свой разговор, единственным, чего он не мог вспомнить, был его собеседник. Он попытался осознать этот разговор, и слова послушно всплыли из глубин памяти.

* * *

Ты не понимаешь, кто я, ты не понимаешь, зачем я тебе помог. Это так. - говорил Авил - Но сейчас твои сомнения должны быть развеяны, и слушай внимательно, ибо больше возможности услышать это тебе не представится.

Мир бесконечен, и вселенная, где живешь ты - не единственна. Боги, что населяют твою вселенную, не имеют власти в других. И есть другие боги. Я таков. Моя вселенная похожа на твою, и похожие силы движут нашей жизнью. Есть еще боги в моем мире, и одним из них был Краокс. Был этот бог молод и очень силен, и покровительствовал он тому, чем другие гнушались. Наступила черная эпоха, убийство, предательство и уродство стали ценится так, раньше ценили жизнь, верность и красоту. И стал Краокс настолько силен, что ничего не могли остальные боги ему противопоставить. Тогда решил я, что не может так больше продолжатся, и стал искать путь, пусть даже ценой самого моего существа помешать Краоксу. Долго я искал путь, пока наконец не нашел слабое место, то была любовь к игре. И вот на кон было поставлено наше могущество, победивший получал все, а проигравший должен был быть исторгнут в другой мир. Скрепили мы уговор клятвой, что даже боги не могут нарушить. Судьей нашим мы выбрали ребенка из вселенной, где мы не имели сил. Звали его Экселенц. Мне повезло - ребенок сделал то, что я загадал. Краокс же был исторгнут, и лишен сил. Наш мир стал поправляться.

Краокс был исторгнут в ваш мир. Он смог сохранить часть своей силы, и стал копить силы, чтобы отомстить мне ... и тебе. Пока его действия связаны вашими богами, но они не знают, что он из себя представляет, и придет время, и они не устоят. Имея же всю вашу вселенную в распоряжении он сможет отомстить и мне.

Я наблюдаю за тобой всю твою жизнь, ибо я знаю, что тебе суждено остановить Краокса навсегда, если этому вообще суждено произойти. Раньше я не вмешивался, но когда Краокс пытался убить тебя, я послал Крона помочь тебе, ибо он единственный, с кем я нашел контакт в вашем мире. Тогда он спас вас. Пришлось спасть тебя и из воида, что впрочем было несложно, ведь воид куда ближе к нашей вселенной, чем к вашей. Все это время я пытаюсь укрепить свои позиции в вашей вселенной, что получается у меня очень плохо. Но я смог изучить твою душу, и пришло время посвятить тебя в то, с чем ты был связан с самого рождения. Теперь пришло время тебе выбирать. Если ты если ты согласен посвятить свою жизнь защите вашего, (и нашего) мира, и если считаешь себя в силах то поднимись на Марицин холм, и молись - ты будешь посвящен.

* * *

Экселенц думал не долго, все было решено уже давно. Одевшись, и взяв меч он вышел из дома. Решив не беспокоить стражу, он перелетел через стену города, и направился к Марицину холму.

Лунный свет омывал коленопреклоненную фигуру на вершине холма. Ничто не нарушало ночной тишины. Неожиданно налетевший ветерок закружил человека опавшими листьями, и человек исчез.

Экселенц лежал на спине. Было жестко. Он открыл глаза, над ним возвышался величественный свод, в центре его на золотой цепи висел огромный янтарно светящияйся камень. Экселенц поднялся с того, что оказалось алтарем, вырезаным, видимо, из такого же камня, что висел над ним. Рядом стоял человек. - Добро пожаловать в храм Авила, Экселенц - сказал он - и прошу тебя, поторопись, ведь еще столько нужно узнать, а у нас в распоряжении всего лишь год.

* * *

Через час после исчезновения человека вновь налетел ветерок, и когда он унялся, на вершине холма вновь стоял Экселенц. Он высоко поднял левую руку, в запястье которой янтарно светился 13-гранный камень.

Written by exelenz (Ivan Shagin IRL) somewhere in year 1997.

Таким образом мой персонаж обрел некоторую толику могущества, и, что важнее, суперцель. Стало понятнее, чего же он хочет, стало проще находить разумную мотивацию его действиям.

Godlike beings, так или иначе имевшие отношение к Экселенцу.

Авил - бог разумной силы (rational power)

Далеко за пределами великого кольца лежит плэйн по имени РагенБраур. Мало кто из нашего мира знает о нем, может лишь в великом каталоге миров, что в Сигиле, есть упоминания, а может и нет - кто может знать все?

Плэйн этот велик, хотя и конечен - по сути он объединяет все то, что для нас inner, outer, astral и ethereal planes. Те плэйны, что так важны для нас, вовсе не влияют на Раген, верно и обратное.

/tec spec/

layers :

  • elemental (all mixed)
  • energy (divided positive/negative)
  • local ethereal (flows through all layers/contains demiplanes)
  • post mortem (layer divided by alignments)
  • of powers (each power owns a realm)

Боги этого плэйна соответственно заинтересованы в прайме - там все их воршипперы. Та часть прайма, что зааффекчена ими загадочно вывернута из общего пространства прайма, и нет возможности добраться туда из нормального прайма. Более того - там прайм не соприкасается ни с этереалом, ни с астралом - но соприкасается с локальным этереалом РагенБраура.

/end spec/

РагенБраур обладает вполне законченным собственным пантеоном, который функционально схож с уже привычным нам. Боги распределены по реалмам, где обладают абсолютной властью. Авил - один из них.

AL: chaotic (with neutral tendencies) neutral (with good tendencies)

Авил - бог разумной мощи. Его путь - это путь воспитания собственного могущества. Опять же не для того чтобы 'вырасти и убить всех плохих', ровно, как и не для того, чтобы очистить мир от добра, но чтобы быть всем самому. Важен сам путь, но не цель - в этом идея. Что будет в конце вовсе не важно. Так что Авил покровительствует всем, кто жаждет силы, не слишком задумываясь зачем она им нужна, хотя его и не радуют экстремальные ее (силы) проявления.

Для воршипперов Авила обретенье силы (уровней) эквивалентно продвижению по лестнице иерархии. Существуют храмы Авила, но нет клириков, которые бы отводили всю свою жизнь служению. Большая часть воршипперов некоторую часть своей жизни проводит в качестве приста, на что им временно грантуются пауэры.

Он _очень_ популярен в части прайма, охваченной влиянием РагенБрауэра. Все молятся ему при любом начинании =) С другой стороны достигших высоких позиции очевидно не слишком много.

Для его фолловеров - следующие гранты:

2 уровень - detect alignment

3 уровень - detect power (level)

6 уровень - change alignment at will (for detection purposes)

9 уровень - teleport 1/week

12 уровень - heal 1/week

p.S. В случае с Экселенцем все довольно необычно - по сути ему грантованы силы, что даются фолловеру при его пристхуде, но в большем объеме, вернее так было бы в Рагене. Между нашим праймом и Рагеном лежит не один плейн и огромные расстояния, так что получать силы от Авила крайне затруднительно. Для починки проблемы у Экселя в руке камень из короны бога, который помогает держать контакт. Но в любом случае между ним и Авилом лежит эквивалент 4 плейнов, что оставляет весьма немного от Экселевых сил.

Некоторое присутствие Авила наблюдается в Исгаарде, куда похоже удалось найти проход. По крайней мере ясно, что путь силы пролегает через Исгаард.


Краокс

Варианты развития священника Краокса - уровень (1-5) - первый цикл

1) Несущий слово -

2) Искатель слова - по сути шпион/террорист

Их обычно засылают в страны, которые предполагается обратить. Они собирают информацию, по возможности занимают важные посты/ набирают богатств, по возможности разрушают экономику/саботируют /убивают и тд, главное, чтобы они при этом не упоминали имя их бога =) Имеют тифовские вскиллы:

   +50 points on 1st level
   +20 points on next levels

   Skill                   Base Score    
                                         

   Pick Pockets            5%
   Open Locks              15%
   Find/Remove Traps       0%
   Move Silently           10%
   Hide in Shadows         5%
   Detect Noise            0%  (не умеет)
   Climb Walls             50%
   Read Languages          5%

   Не умеет делать backstab.

   Прогрессия по уровням -  Уровень XP
                            1       0
                            2       2500
                            3       5000
                            4       10000
                            5       20000

Дальше он может развиваться по одной из ветвей второго цикла.

На первом уровне он получает дополнительные умения - 1) religion 2) poison handling

Spheres:

Armor allowed - up to chain mail

Weapon allowed - sickle, mace

3) Спаситель душ - ассасин


Крон

wizard 24

  str - 13    hp - inf
  dex - 18
  con - 16
  int - 24
  wis - 19
  cha - 15

Встреченный партией совершенно случайно он - один из сильнейших магов на этом плэйне. Ему точно > 800 лет. Он уже добился всего в жизни, чего хотел. Теперь он предпочитает наблюдать и лишь изредка вмешивается. Он много времени посвящает 'мелким' делам =) Общение с сыном, обустройство своей карманной вселенной и т.д. Компании он помог, так как благодарен за спасение своего сына. (хоть вы ему и говорили, что ни хрена не спасали, но он настаивает, что это было именно так). У него много _очень_ могущественных знакомых, аутпланаров, у богов он в фаворе. В том числе он дружен с Эносом.


Энос

  priest 22 (бог Мнис)

  str - 19    hp - inf
  dex - 18
  con - 14
  int - 17
  wis - 21
  cha - 16

Мнис - бог рассудочности, никакого отношения к нашему миру не имеет. На своем плэйне очень популярен.

Энос - хоть официально и не является хай пристом этого бога (лениво ему), но номинально он самый сильный. С Мнисом говорит напрямую =) Дружит с Кроном. Они довольно похожи друг на друга. Не любят вмешивается в людские дела, любят зато жить нормально =) Вообще он добрый очень. Так что поможет обязательно. Хотя горд он очень. Если обидите - долго будет дуться. На его плэйне годствует и Авил. Так что он может к нему и обратится.

Written by exelenz (Ivan Shagin IRL) somewhere in year 1997.

Собственно, с этого началось мое творчество в AD&D. Вскоре я написал свое первое приключение, и пошло-поехало... Подробнее об Экселенце можно прочитать здесь: Экселенц: мой первый персонаж.

В последовавших приключениях довольно часто встречаются ссылки на вышеперечисленные Powers. Адвенчи выложу на следующих выходных, если все будет в порядке.

Также читать:

Вернуться к началу страницы [Просмотров: 6569] [0.142] [Комментариев:2] Вернуться к началу страницы